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					die lichtquelle erzeugt ein licht.das licht durch 
				
					flüssigkristallanzeigen, seine intensität ist geprägt von anderen schichten. 
				
					vor allem von liquid crystal. 
				
					struktur: zwei schichten aus glas, liquid crystal 
				
					zwischen ihnen. 
				
					• der lichteinfall durch die spannung bei der 
				
					liquid crystal (zwischen farbfilter - glas und lcd - glas). 
				
					• nach der angelegten spannung, die struktur der flüssigkeit 
				
					crystal wird (verschiedene winkel für die einzelnen pixel / subpixels) – 
				
					somit für jedes pixel / subpixel unterschiedlich viel licht an 
				
					durch die liquid crystal. 
				
					• tft - glas – transistoren auf der oberfläche, jede von ihnen 
				
					kontrolliert die spannung hat ito - elektrode. 
				
					• - glas – farbige rgb - filter auf der oberfläche.sie entwickeln 
				
					jede farbe in der intensität in entsprechender höhe des lichts 
				
					durch das liquid crystal. 
				
					• der elektrode auf die seite des bildschirms ist für alle pixel. 
				
					die spannungen • brachte signalleitungen sind abgeleitet von werten über dvi übertragen (von der grafikkarte zu überwachen. 
				
					• auf dem glas - schicht, die zahl der transistoren ist die gleiche wie die zahl der pixel, multipliziert mit 3 (jedes pixel besteht aus 3 subpixels) – die zahl der tfts könnte ein problem von 11 technologischer sicht (die vereinigung mit der entschließung erforderlich). 
				
					• jedes subpixel hat seine eigene transistor, ito elektrode und kondensator. 
				
					• hinweis: in mono überwachen, es sollte kein subpixels aber nur einen tft - (radio) für jedes pixel. 
				
					• durch abtasten der tor - bus - linien nacheinander, und durch die anwendung signal spannungen in einer bestimmten reihenfolge alle signalleitungen, können wir gegen alle pixel.eine folge dieser entwicklung ist, dass die bewältigung von lcd - geschieht, zeile für zeile. 
				
					• mono - lcds sind darin graustufen - mittlerer helligkeit ebenen zwischen den hellsten weiß und tiefschwarz einheit pixel erzeugen kann.es kann entweder eine diskrete anzahl der ebenen - wie 8, 16, 64, oder 256 - oder eine kontinuierliche abstufung der ebenen, abhängig von der lcd - monitor. 
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